Darknico4

Polen
22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Darknico4?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 72,0 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 % auf Level 4
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Darknico4 gewinnt 52 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Darknico4 gewinnt 25 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 von 100 Kills von Darknico4 sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (43 %).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,92−0,04 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 11,4 von 100 Runden holt Darknico4 genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (12,7 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,3 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,2 Pp. besser als 42 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Darknico4 stirbt in 70 von 100 Runden. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,7 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 91 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Darknico4 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 25 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,48 -
61,9 -
0,71-
21 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,62 -
67,7 -
0,83-
62 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 24
75 % -
0,71 -
79,1 -
1,06-
61 % aus 18 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,74 -
77,8 -
1,03-
61 % aus 28 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Darknico4

In 22 Matches kommt Darknico4 auf K/R 0,64, ADR 72,0 und Rating 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. In 6 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 13 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.