DarkMis

Russland
141 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DarkMis?

Rating 0,88 (aus 120 Matches) K/R 0,63 ADR 73,8 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,2 · Ø 1,5 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 40 %−1 Pp. · Ø 41 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,9 Pp. · Ø 12,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,3 Pp. · Ø 3,5 % besser als 7 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,5 · Ø 3,4 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,10 · Ø 0,21 besser als 21 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 73,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −205

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert DarkMis auf Dust 2: −34 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 237
57 % besser als 81 %
0,66 besser als 42 %
73,8 besser als 40 %
0,94 genau im Schnitt
46 % aus 140 Duellen besser als 41 %
43 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Mirage31
48 % genau im Schnitt
0,61 besser als 18 %
73,7 besser als 41 %
0,84 besser als 16 %
53 % aus 129 Duellen besser als 80 %
19 % aus 21 Situationen besser als 11 %
Anubis30
40 % besser als 21 %
0,67 besser als 48 %
80,3 besser als 72 %
0,94 besser als 53 %
46 % aus 125 Duellen besser als 42 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Nuke14
71 % -
0,69 -
75,5 -
0,97-
57 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,55 -
66,2 -
0,78-
45 % aus 56 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno12
42 % -
0,56 -
67,5 -
0,72-
41 % aus 39 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,59 -
62,1 -
0,84-
25 % aus 8 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DarkMis

In 141 Matches kommt DarkMis auf K/R 0,63 und ADR 73,8; das Rating aus den 120 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 65 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert DarkMis auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,88, ADR bei 73,4. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.