Dariusx107

Rumänien
Seit 2026 auf FACEIT 240 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 439
2.026
Peak 30 Tage: 2.106
Rang EU
#236.798
Rumänien #2.991 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dariusx107?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,3 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +560
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −118 ELO
58 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +26 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Dariusx107 auf Mirage: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 59 %
85,2 besser als 71 %
1,03 genau im Schnitt
57 % aus 310 Duellen besser als 82 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 248
56 % besser als 68 %
0,70 besser als 32 %
80,8 besser als 51 %
0,96 besser als 26 %
45 % aus 250 Duellen besser als 18 %
52 % aus 27 Situationen besser als 86 %
Ancient40
55 % besser als 60 %
0,79 besser als 73 %
86,5 besser als 75 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 225 Duellen besser als 76 %
47 % aus 30 Situationen besser als 77 %
Anubis33
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 71 %
84,4 besser als 70 %
1,04 besser als 53 %
56 % aus 151 Duellen besser als 75 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Inferno19
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 77 %
87,4 besser als 73 %
1,16 besser als 78 %
47 % aus 89 Duellen besser als 21 %
50 % aus 12 Situationen besser als 83 %
Cache18
50 % -
0,73 -
84,3 -
0,97-
45 % aus 91 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke18
44 % besser als 18 %
0,75 besser als 47 %
80,8 besser als 46 %
1,07 besser als 55 %
49 % aus 90 Duellen besser als 32 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Vertigo6
33 % -
0,81 -
88,2 -
1,14-
57 % aus 30 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dariusx107

In 240 Matches kommt Dariusx107 auf K/R 0,76, ADR 84,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 99 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 92 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Dariusx107 auf Mirage (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+76 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +560. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −6,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.