Dari1K

BG
78 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dari1K?

Rating 0,91 (aus 57 Matches) K/R 0,72 ADR 79,7 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 5
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Dari1K gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Dari1K gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 von 100 Kills von Dari1K sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. besser als 75 %
K/D 0,92−0,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 78 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).

Runden mit 2K 11,7 %−1,0 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,5 besser als 95 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Dari1K stirbt in 79 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 gleichauf
Runden mit Death 79 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −14,5, ELO −219

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,83). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dari1K auf Mirage: −95 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % gleichauf
0,82 besser als 95 %
85,9 besser als 87 %
1,05 besser als 77 %
55 % aus 131 Duellen besser als 81 %
45 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Mirage21
33 % besser als 6 %
0,66 besser als 26 %
75,8 besser als 38 %
0,85 besser als 12 %
41 % aus 120 Duellen besser als 13 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Inferno9
33 % -
0,72 -
77,1 -
0,94-
54 % aus 52 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,67 -
76,3 -
0,69-
41 % aus 54 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,60 -
71,7 -
0,57-
50 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
40 % -
0,82 -
89,4 -
0,78-
48 % aus 33 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,61 -
72,8 -
0,79-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dari1K

In 78 Matches kommt Dari1K auf K/R 0,72 und ADR 79,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,2 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 18 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Dari1K auf Mirage (−95 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −14,5, ELO −219. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.