Dari1K
Wie spielt Dari1K?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).
Verglichen mit 775 Spielern auf Level 5, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittDari1K gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Clutch
DurchschnittDari1K gewinnt 26 von 100 1v2-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 von 100 Kills von Dari1K sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 5 (2,1).
Utility und Deaths
SchwächeDari1K stirbt in 79 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,83). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 5 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,94.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 91,6. Letzte 3 Monate: 75,8 (am Anfang 90,3). 2,1 unter dem Schnitt auf Level 5 (77,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 42 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 5 (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 38 %). 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 5 (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.388. Letzte 3 Monate: 1.135 (am Anfang 1.354).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dari1K auf Mirage: −95 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 78 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dari1K
In 78 Matches kommt Dari1K auf K/R 0,72 und ADR 79,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,2 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 18 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 32 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Dari1K auf Mirage (−95 ELO, Winrate 33 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −14,5, ELO −219. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −10.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.