Daredevil_v6

MC
140 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daredevil_v6?

Rating 1,00 (aus 50 Matches) K/R 0,71 ADR 77,8 aus 140 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (50 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,99−0,05 besser als 31 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 11 in 140 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Schaden je Runde 7,4+3,3 besser als 96 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
47 Matches · 62 % Winrate
Auf Nuke −18 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Daredevil_v6 auf Mirage: −31 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
62 % besser als 85 %
0,77 besser als 63 %
85,5 besser als 73 %
1,09-
60 % aus 177 Duellen besser als 90 %
38 % aus 26 Situationen gleichauf
Inferno28
39 % besser als 11 %
0,71 besser als 29 %
76,3 besser als 18 %
1,03-
53 % aus 101 Duellen besser als 53 %
21 % aus 19 Situationen besser als 17 %
Ancient26
38 % besser als 10 %
0,60 besser als 2 %
69,3 besser als 3 %
0,81-
42 % aus 66 Duellen besser als 9 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke21
38 % besser als 6 %
0,69 besser als 26 %
75,8 besser als 25 %
0,98-
54 % aus 68 Duellen besser als 61 %
8 % aus 12 Situationen besser als 3 %
Cache10
80 % -
0,70 -
73,7 -
0,94-
55 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,71 -
76,6 -
-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
78,0 -
1,00-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daredevil_v6

In 140 Matches kommt Daredevil_v6 auf K/R 0,71 und ADR 77,8; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,4. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 17 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Daredevil_v6 auf Mirage (−31 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Ancient (+54 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,1. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.