Daquavis2013

USA
130 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daquavis2013?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,3 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (67 Matches).

Level 5

Verglichen mit 708 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,8 Pp. · Ø 12,8 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 67 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

20 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 20 %−15 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,2 · Ø 3,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,11 · Ø 0,24 besser als 74 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,11, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −96

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 25 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert Daquavis2013 auf Dust 2: −26 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
36 % besser als 12 %
0,76 besser als 72 %
83,6 besser als 75 %
1,09 besser als 82 %
57 % aus 127 Duellen besser als 89 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Dust 223
52 % besser als 56 %
0,77 besser als 82 %
81,4 besser als 68 %
1,10 besser als 88 %
51 % aus 63 Duellen besser als 59 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Anubis15
53 % besser als 64 %
0,89 besser als 98 %
86,3 besser als 87 %
1,23 besser als 98 %
59 % aus 41 Duellen besser als 90 %
30 % aus 10 Situationen besser als 35 %
Cache12
58 % -
0,82 -
84,5 -
1,16-
55 % aus 31 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke12
50 % -
0,78 -
82,6 -
1,08-
53 % aus 30 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient11
64 % -
0,84 -
83,9 -
1,18-
57 % aus 28 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno9
22 % -
0,71 -
64,0 -
1,07-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
33 % -
1,07 -
96,5 -
1,44-
83 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daquavis2013

In 130 Matches kommt Daquavis2013 auf K/R 0,79, ADR 82,3 und Rating 1,13. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 69 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 39 unter 0,90. In 67 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Daquavis2013 auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 36 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,11, ADR bei 81,6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.