Daomixs

Uruguay
272 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daomixs?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 76,8 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 272 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 49 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 38 %
4K und Aces 41x 4K, 9 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.415
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,6

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −183 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Auf Nuke −181 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Freitags −294 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Daomixs auf Mirage: −183 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
46 % besser als 33 %
0,70 besser als 35 %
74,5 besser als 22 %
0,98 besser als 41 %
54 % aus 465 Duellen besser als 70 %
28 % aus 68 Situationen besser als 23 %
Dust 259
49 % besser als 41 %
0,73 genau im Schnitt
77,4 besser als 36 %
1,03 besser als 57 %
54 % aus 274 Duellen besser als 72 %
29 % aus 42 Situationen besser als 25 %
Anubis40
53 % besser als 59 %
0,74 besser als 63 %
76,0 besser als 29 %
1,04 besser als 66 %
50 % aus 216 Duellen genau im Schnitt
64 % aus 22 Situationen besser als 93 %
Ancient33
45 % besser als 30 %
0,82 besser als 91 %
82,3 besser als 61 %
1,14 besser als 91 %
52 % aus 179 Duellen besser als 58 %
50 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Nuke27
37 % besser als 8 %
0,80 besser als 78 %
80,5 besser als 55 %
1,11 besser als 79 %
55 % aus 98 Duellen besser als 67 %
38 % aus 21 Situationen besser als 47 %
Inferno8
38 % -
0,73 -
74,1 -
1,01-
49 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,55 -
59,3 -
0,79-
30 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,80 -
83,1 -
1,20-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daomixs

In 272 Matches kommt Daomixs auf K/R 0,74, ADR 76,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 97 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 96 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Daomixs auf Mirage (−183 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+118 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +56 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 38 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.415. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.