DanyaDem

Russland
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DanyaDem?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 84,5 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 4
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt DanyaDem den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 49 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

DanyaDem gewinnt 7 von 100 1v2-Situationen. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−15 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 38 %−5 Pp. besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 1,04+0,08 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 21 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,6 über dem Schnitt auf Level 4 (2,1).

Runden mit 2K 14,9 %+2,2 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,7 Pp. besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,6 besser als 97 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,04 geflashte Gegner pro Runde, 4 auf 100 Runden. 0,20 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,24).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 3,80,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,20 besser als 3 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 37 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo DanyaDem ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis6
17 % -
0,80 -
88,3 -
1,05-
52 % aus 25 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Dust 25
80 % -
0,73 -
78,0 -
1,10-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,76 -
81,9 -
1,06-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,76 -
88,2 -
0,97-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DanyaDem

In 21 Matches kommt DanyaDem auf K/R 0,78, ADR 84,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. In 9 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 4 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.