Dansii95
Wie spielt Dansii95?
Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,02). Knapp unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 83,1). Leicht über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 59 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.070. Letzte 3 Monate: 968 (am Anfang 1.013).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 12 % (am Anfang 11 %). Klar über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 33 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 165 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dansii95 auf Anubis: −76 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 165 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dansii95
In 165 Matches kommt Dansii95 auf K/R 0,73, ADR 82,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 57 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 67 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Dansii95 auf Anubis (−76 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Nuke (+35 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 82,1, Winrate bei 53 %, ELO bei 968, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.