Dannisvarti

IS
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dannisvarti?

Rating 1,15 (aus 18 Matches) K/R 0,75 ADR 83,3 aus 125 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,98+0,04 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 12 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,8 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 65 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,7 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,01 besser als 47 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −12 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages +64 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Dannisvarti auf Mirage: −12 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % besser als 74 %
0,75 besser als 81 %
83,0 besser als 85 %
1,15-
50 % aus 168 Duellen besser als 63 %
39 % aus 18 Situationen besser als 58 %
Anubis31
65 % besser als 91 %
0,70 besser als 62 %
80,7 besser als 73 %
1,13-
45 % aus 184 Duellen besser als 34 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Ancient19
53 % besser als 65 %
0,76 besser als 85 %
83,4 besser als 84 %
1,32-
53 % aus 112 Duellen besser als 82 %
30 % aus 10 Situationen besser als 34 %
Inferno18
50 % gleichauf
0,78 besser als 91 %
85,6 besser als 92 %
1,01-
51 % aus 121 Duellen besser als 71 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Nuke13
46 % -
0,84 -
93,1 -
-
59 % aus 70 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
72,1 -
-
14 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dannisvarti

In 125 Matches kommt Dannisvarti auf K/R 0,75 und ADR 83,3; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 31 Matches. In 8 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 5 unter 0,90. In 117 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Dannisvarti auf Mirage (−12 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+124 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.