Daniyar21

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 192 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 74
2.414
Peak 30 Tage: 2.414
Rang EU
#70.165
Russland #19.677 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daniyar21?

Rating 1,11 (aus 142 Matches) K/R 0,83 ADR 90,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 1 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 92 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,84, Rating bei 1,11, ADR bei 90,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Freitags +18 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Daniyar21 auf Dust 2: −25 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 54 %
0,79 besser als 69 %
89,6 besser als 85 %
1,00 besser als 37 %
49 % aus 212 Duellen besser als 36 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Ancient42
67 % besser als 91 %
0,88 besser als 90 %
97,6 besser als 95 %
1,15 besser als 82 %
61 % aus 142 Duellen besser als 90 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Dust 238
39 % besser als 11 %
0,81 besser als 78 %
88,9 besser als 82 %
1,07 besser als 60 %
49 % aus 156 Duellen besser als 37 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Anubis24
46 % besser als 28 %
0,82 besser als 80 %
85,7 besser als 72 %
1,15 besser als 80 %
66 % aus 106 Duellen besser als 97 %
60 % aus 10 Situationen besser als 90 %
Inferno18
56 % besser als 55 %
0,83 besser als 80 %
88,8 besser als 76 %
1,20 besser als 83 %
72 % aus 67 Duellen besser als 99 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Nuke15
27 % besser als 1 %
0,84 besser als 78 %
86,5 besser als 68 %
1,15-
66 % aus 47 Duellen besser als 97 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daniyar21

In 192 Matches kommt Daniyar21 auf K/R 0,83 und ADR 90,7; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 42 Matches. In 68 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 46 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Daniyar21 auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+37 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,84, Rating bei 1,11, ADR bei 90,9. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.