Danil_Limon

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 89 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 303
2.110
Peak 30 Tage: 2.110
Rang EU
#185.060
Ukraine #7.277 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Danil_Limon?

Rating 1,41 K/R 1,01 ADR 103,4 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,41
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 20 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 19 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,40+0,37 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,4 %+4,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 8,0 %+3,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 40x 4K, 9 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Danil_Limon besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 70 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,97
JulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 1,15.

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −18 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −6 ELO
24 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert Danil_Limon auf Mirage: −21 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
50 % besser als 46 %
1,07 besser als 99 %
108,0 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
65 % aus 139 Duellen besser als 98 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Mirage20
60 % besser als 82 %
0,98 besser als 99 %
101,0 besser als 98 %
1,38 besser als 99 %
66 % aus 136 Duellen besser als 98 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Ancient19
58 % besser als 69 %
1,00 besser als 99 %
103,8 besser als 99 %
1,41 besser als 99 %
68 % aus 110 Duellen besser als 99 %
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Anubis16
63 % besser als 84 %
1,04 besser als 99 %
108,0 besser als 99 %
1,44 besser als 99 %
66 % aus 95 Duellen besser als 99 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Cache4
75 % -
0,95 -
100,1 -
1,33-
58 % aus 31 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,69 -
72,3 -
1,01-
40 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,97 -
97,7 -
1,41-
59 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Danil_Limon

In 89 Matches kommt Danil_Limon auf K/R 1,01, ADR 103,4 und Rating 1,41. Größte Stärke: Rating mit 1,41, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 69 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 9 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert Danil_Limon auf Mirage (−21 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −18 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.