Daniel_Foxy
Wie spielt Daniel_Foxy?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,00). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 89,1. Letzte 3 Monate: 85,8 (am Anfang 80,9). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 36 %). Leicht unter dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.604. Letzte 3 Monate: 1.604 (am Anfang 1.084).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 213 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Daniel_Foxy auf Mirage: −50 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 213 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Daniel_Foxy
In 213 Matches kommt Daniel_Foxy auf K/R 0,74, ADR 84,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 79 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 78 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Daniel_Foxy auf Mirage (−50 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ADR +4,9, Winrate +10 Pp., ELO +520. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.