Danief_offi

Georgien
Seit 2025 auf FACEIT 180 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 346
2.009
Peak 30 Tage: 2.041
Rang EU
#253.479
Georgien #1.103 in Georgien
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Wie spielt Danief_offi?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,6 aus 180 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 53 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 180 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 11 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +688, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Winrate bei 53 %, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −8,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −172 ELO
44 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
32 Matches · 59 % Winrate
Freitags −54 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Danief_offi auf Mirage: −172 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % besser als 20 %
0,64 besser als 10 %
70,5 besser als 8 %
0,89 besser als 9 %
43 % aus 138 Duellen besser als 11 %
56 % aus 27 Situationen besser als 91 %
Anubis40
50 % besser als 44 %
0,72 besser als 39 %
79,4 besser als 42 %
1,00 besser als 38 %
47 % aus 121 Duellen besser als 26 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Ancient35
63 % besser als 86 %
0,68 besser als 20 %
74,6 besser als 16 %
0,95 besser als 22 %
45 % aus 123 Duellen besser als 18 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Dust 232
59 % besser als 77 %
0,66 besser als 15 %
74,8 besser als 21 %
0,94 besser als 21 %
48 % aus 96 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Cache15
60 % besser als 59 %
0,71 besser als 36 %
78,5 besser als 40 %
1,04 besser als 45 %
63 % aus 56 Duellen besser als 91 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Inferno8
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,92-
36 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,57 -
59,5 -
0,80-
22 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Danief_offi

In 180 Matches kommt Danief_offi auf K/R 0,67, ADR 74,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 50 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 80 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Danief_offi auf Mirage (−172 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +688, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Winrate bei 53 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.