Danief_offi
Namensverlauf von Danief_offi
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,2. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 81,7). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.041. Letzte 3 Monate: 2.009 (am Anfang 1.321).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 7 % (am Anfang 6 %). Deutlich unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Danief_offi auf Mirage: −172 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
- Level 10 erreicht · Ancient
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 180 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Danief_offi
In 180 Matches kommt Danief_offi auf K/R 0,67, ADR 74,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 50 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 80 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Danief_offi auf Mirage (−172 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +688, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Winrate bei 53 %, Clutch 1v1 bei 41 %. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.