DanDoormat

Dänemark
Seit 2024 auf FACEIT 387 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.935
Peak 30 Tage: 3.054
Rang EU ▼ 1.624 Plätze
#10.105
DK #329 in DK
30 Tage · vorher #8.481 · bester #6.860
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DanDoormat?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 28 %
4K und Aces 63x 4K, 5 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +245
= Gleich geblieben
Headshots bei 63 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,9, Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,80). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −438 ELO
73 Matches · 41 % Winrate
Auf Nuke −114 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −126 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert DanDoormat auf Mirage: −438 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis115
59 % besser als 67 %
0,82 besser als 80 %
90,0 besser als 87 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 639 Duellen besser als 76 %
41 % aus 66 Situationen besser als 57 %
Ancient95
55 % besser als 54 %
0,70 besser als 22 %
78,1 besser als 27 %
0,97 besser als 21 %
44 % aus 460 Duellen besser als 10 %
37 % aus 52 Situationen besser als 46 %
Mirage73
41 % besser als 9 %
0,65 besser als 9 %
70,5 besser als 6 %
0,90 besser als 7 %
45 % aus 343 Duellen besser als 13 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Inferno45
47 % besser als 18 %
0,66 besser als 6 %
75,4 besser als 11 %
0,91 besser als 3 %
49 % aus 264 Duellen besser als 20 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Nuke44
41 % besser als 10 %
0,72 besser als 28 %
79,6 besser als 33 %
1,00 besser als 25 %
55 % aus 230 Duellen besser als 62 %
39 % aus 28 Situationen besser als 46 %
Cache11
55 % -
0,68 -
77,9 -
0,93-
52 % aus 61 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,60 -
81,1 -
0,83-
28 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DanDoormat

In 387 Matches kommt DanDoormat auf K/R 0,72, ADR 80,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 115 Matches. In 139 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 154 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert DanDoormat auf Mirage (−438 ELO, Winrate 41 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +245. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,9, Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 63 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.