Dan1Tez

Kasachstan
Seit 2024 auf FACEIT 93 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 303
2.380
Peak 30 Tage: 2.380
Rang EU
#80.669
Kasachstan #2.904 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dan1Tez?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 92,9 aus 93 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 73 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 93 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 74 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +504, Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 93,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, First Kills −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 93 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +167 ELO, Winrate 56 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 93 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
67 % besser als 93 %
0,90 besser als 94 %
98,2 besser als 97 %
1,26 besser als 94 %
64 % aus 242 Duellen besser als 98 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,80 besser als 73 %
88,6 besser als 80 %
1,06 besser als 57 %
47 % aus 100 Duellen besser als 25 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Dust 212
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,10-
51 % aus 51 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,79 -
84,5 -
1,06-
55 % aus 51 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,78 -
83,5 -
0,94-
70 % aus 20 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dan1Tez

In 93 Matches kommt Dan1Tez auf K/R 0,85, ADR 92,9 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 46 Matches. In 56 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 17 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,25. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+97 ELO, Winrate 75 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +97 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +504, Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, First Kills −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 93,1. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.