Dan0ne017

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 78 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dan0ne017?

Rating 0,94 (aus 58 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 48 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 37 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 31 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,6 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,11 · Ø 0,24 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 43 %
78,0 besser als 49 %
0,96 besser als 44 %
60 % aus 57 Duellen besser als 95 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Mirage20
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 34 %
78,4 besser als 51 %
0,94 besser als 34 %
44 % aus 59 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Anubis19
42 % besser als 27 %
0,70 besser als 47 %
81,4 besser als 66 %
0,94-
54 % aus 41 Duellen besser als 82 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient7
57 % -
0,64 -
73,8 -
0,92-
42 % aus 26 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,45 -
54,6 -
0,80-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dan0ne017

In 78 Matches kommt Dan0ne017 auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 14 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 30 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,02. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.