Dan

Kanada
Seit 2015 auf FACEIT 147 Matches erfasst
ELO
2.877
Peak der erfassten Matches: 2.877
Rang NA ▲ 80 Plätze
#442
Kanada #52 in Kanada
30 Tage · vorher #522 · bester #423
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dan?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 93,0 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.900 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 147 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 83 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 91,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −21 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +44 ELO, Winrate 48 %
Samstags +121 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Dan ab dem 5. Match am Tag: −21 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
54 % genau im Schnitt
0,82 besser als 78 %
86,3 besser als 72 %
1,14 besser als 74 %
43 % aus 269 Duellen besser als 9 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Mirage33
67 % besser als 93 %
0,93 besser als 97 %
98,1 besser als 97 %
1,33 besser als 97 %
55 % aus 205 Duellen besser als 67 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Ancient23
61 % besser als 74 %
0,86 besser als 89 %
91,9 besser als 88 %
1,17 besser als 83 %
57 % aus 130 Duellen besser als 76 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke17
82 % besser als 99 %
0,89 besser als 90 %
93,2 besser als 89 %
1,23 besser als 86 %
61 % aus 70 Duellen besser als 85 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Inferno11
36 % -
0,94 -
95,1 -
1,35-
58 % aus 59 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,89 -
93,6 -
1,14-
48 % aus 44 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
25 % -
0,81 -
96,0 -
1,05-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,94 -
105,0 -
1,27-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dan

In 147 Matches kommt Dan auf K/R 0,88, ADR 93,0 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,8 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 82 % Winrate in 17 Matches. In 91 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 32 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Dan ab dem 5. Match am Tag (−21 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+215 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,87, Rating bei 1,23, ADR bei 91,8. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 86 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.