Damsooow

Frankreich
164 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Damsooow?

Rating 0,86 (aus 70 Matches) K/R 0,66 ADR 76,0 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 70 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 0,86−0,17 besser als 3 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 6 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−2,3 Pp. besser als 4 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 145 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 78 %
Runden mit Death 77 %+6,0 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,55
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −122 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −108 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Auf Inferno −90 ELO
25 Matches · 64 % Winrate

Am meisten ELO verliert Damsooow ab dem 5. Match am Tag: −122 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
52 % gleichauf
0,67 besser als 17 %
75,8 besser als 24 %
0,91 besser als 11 %
50 % aus 252 Duellen besser als 42 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Anubis38
42 % besser als 17 %
0,66 besser als 13 %
75,5 besser als 20 %
0,81 besser als 2 %
41 % aus 232 Duellen besser als 5 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Inferno25
64 % besser als 77 %
0,66 besser als 13 %
77,7 besser als 28 %
0,84–
48 % aus 165 Duellen besser als 27 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient16
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
78,8 besser als 35 %
1,05–
53 % aus 119 Duellen besser als 61 %
33 % aus 3 Situationen besser als 40 %
Cache16
44 % –
0,65 –
76,1 –
0,70–
41 % aus 100 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,71 –
80,4 –
1,03–
46 % aus 48 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage7
29 % –
0,46 –
60,7 –
0,52–
46 % aus 37 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Damsooow

In 164 Matches kommt Damsooow auf K/R 0,66 und ADR 76,0; das Rating aus den 70 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,5. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 15 von 70 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 41 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert Damsooow ab dem 5. Match am Tag (−122 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −90.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.