DamianBoaba

Marokko
Seit 2025 auf FACEIT 87 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt DamianBoaba?

Rating 0,79 K/R 0,56 ADR 68,1 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 30 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,75 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 35 %−9 Pp. · Ø 44 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 0,75−0,26 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 9,6 %−3,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 66 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,18 · Ø 0,24 besser als 4 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,80, ADR bei 68,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −260

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,48
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,60. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,54). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −28 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −26 ELO
23 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +24 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert DamianBoaba auf Anubis: −28 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 86 %
0,56 besser als 3 %
64,9 besser als 3 %
0,83 besser als 7 %
44 % aus 86 Duellen besser als 20 %
47 % aus 15 Situationen besser als 76 %
Anubis20
55 % besser als 64 %
0,47 besser als 1 %
60,9 besser als 1 %
0,65 besser als 1 %
34 % aus 86 Duellen besser als 1 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %
Dust 217
53 % besser als 60 %
0,73 besser als 63 %
80,7 besser als 64 %
1,02 besser als 64 %
58 % aus 71 Duellen besser als 90 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Ancient10
30 % -
0,54 -
66,2 -
0,70-
36 % aus 33 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,55 -
78,0 -
0,75-
51 % aus 39 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,47 -
57,8 -
0,63-
28 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DamianBoaba

In 87 Matches kommt DamianBoaba auf K/R 0,56, ADR 68,1 und Rating 0,79. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,75, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 10 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 61 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert DamianBoaba auf Anubis (−28 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −260. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,80, ADR bei 68,0. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.