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DalbyS

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 212 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
2.613
Peak 30 Tage: 2.620
Rang EU
#39.181
Dänemark #1.070 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DalbyS?

Rating 0,96 (aus 192 Matches) K/R 0,69 ADR 78,1 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 40 %−12 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 3 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 78,8, ELO bei 2.613
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −31 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Donnerstags −31 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DalbyS auf Ancient: −31 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
57 % besser als 69 %
0,69 besser als 23 %
76,5 besser als 25 %
0,96 besser als 21 %
53 % aus 189 Duellen besser als 58 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Anubis47
43 % besser als 17 %
0,68 besser als 19 %
76,1 besser als 22 %
0,94 besser als 15 %
46 % aus 212 Duellen besser als 19 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient42
50 % besser als 37 %
0,71 besser als 28 %
81,2 besser als 45 %
0,98 besser als 28 %
43 % aus 201 Duellen besser als 7 %
25 % aus 24 Situationen besser als 18 %
Nuke29
48 % besser als 25 %
0,66 besser als 10 %
77,6 besser als 27 %
0,93 besser als 10 %
44 % aus 110 Duellen besser als 8 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Cache19
53 % genau im Schnitt
0,80 besser als 74 %
85,9 besser als 71 %
1,06 besser als 54 %
61 % aus 80 Duellen besser als 91 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Dust 211
64 % -
0,72 -
76,7 -
1,01-
47 % aus 55 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,67 -
74,0 -
0,89-
36 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,65 -
71,6 -
0,87-
65 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,59 -
73,9 -
0,74-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DalbyS

In 212 Matches kommt DalbyS auf K/R 0,69 und ADR 78,1; das Rating aus den 192 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 61 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 85 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert DalbyS auf Ancient (−31 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+162 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 78,8, ELO bei 2.613. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.