Dakisha

HR
74 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dakisha?

Rating 0,91 (aus 52 Matches) K/R 0,64 ADR 74,0 aus 74 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 3
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 63 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %+1 Pp. besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,88−0,06 besser als 33 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 74 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,0 %−1,8 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. besser als 78 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 28 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 74 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,7 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,08 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. besser als 65 %

Muster

Aus den letzten 74 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 74 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
60 % besser als 87 %
0,73 besser als 76 %
82,2 besser als 82 %
1,13 besser als 94 %
41 % aus 83 Duellen besser als 17 %
44 % aus 18 Situationen besser als 72 %
Dust 218
44 % besser als 36 %
0,57 besser als 8 %
66,0 besser als 8 %
0,73-
48 % aus 58 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Ancient9
33 % -
0,59 -
70,4 -
0,74-
44 % aus 27 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,69 -
80,3 -
1,06-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,60 -
69,5 -
0,74-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,57 -
66,1 -
0,97-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dakisha

In 74 Matches kommt Dakisha auf K/R 0,64 und ADR 74,0; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 12 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 26 unter 0,90. In 74 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am besten läuft es auf Mirage (+11 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.