DajaAlbiMall

Kosovo
Seit 2019 auf FACEIT 124 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DajaAlbiMall?

Rating 1,20 (aus 74 Matches) K/R 0,84 ADR 87,4 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

41 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 124 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,9 %+2,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 74 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,26
= Gleich geblieben
ADR bei 89,5, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.413
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
24 Matches · 63 % Winrate
Freitags −16 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert DajaAlbiMall auf Anubis: −32 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 61 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % besser als 42 %
0,85 besser als 87 %
90,2 besser als 85 %
1,20 besser als 89 %
54 % aus 114 Duellen besser als 66 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis24
63 % besser als 82 %
0,87 besser als 90 %
89,2 besser als 84 %
1,33 besser als 98 %
60 % aus 80 Duellen besser als 88 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient22
68 % besser als 92 %
0,89 besser als 94 %
89,3 besser als 83 %
1,13-
52 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Dust 221
62 % besser als 83 %
0,79 besser als 71 %
81,8 besser als 53 %
1,15-
59 % aus 70 Duellen besser als 87 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Inferno9
44 % -
0,88 -
91,7 -
1,51-
61 % aus 31 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,72 -
76,4 -
0,94-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,48 -
51,3 -
0,56-
0 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DajaAlbiMall

In 124 Matches kommt DajaAlbiMall auf K/R 0,84 und ADR 87,4; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 22 Matches. In 43 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 16 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert DajaAlbiMall auf Anubis (−32 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+19 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,26. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,5, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.413. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.