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Dagas1

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 273 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 156
2.100
Peak 30 Tage: 2.436
Rang SA ▼ 1.708 Plätze
#5.034
Argentinien #1.591 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.326 · bester #1.594
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dagas1?

Rating 1,00 (aus 271 Matches) K/R 0,72 ADR 76,5 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 271

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 44x 4K, 1 Ace in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,9 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Dagas1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 271 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
46 Matches · 61 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
112 Matches · 45 % Winrate
Montags −69 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Dagas1 auf Anubis: −137 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
55 % besser als 63 %
0,76 besser als 57 %
80,0 besser als 43 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 338 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 38 Situationen besser als 45 %
Dust 263
48 % besser als 40 %
0,68 besser als 21 %
73,2 besser als 13 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 263 Duellen besser als 15 %
36 % aus 36 Situationen besser als 44 %
Anubis46
61 % besser als 76 %
0,71 besser als 33 %
77,1 besser als 28 %
1,02 besser als 44 %
48 % aus 180 Duellen besser als 33 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient43
63 % besser als 85 %
0,80 besser als 77 %
81,7 besser als 53 %
1,13 besser als 81 %
49 % aus 130 Duellen besser als 38 %
37 % aus 27 Situationen besser als 49 %
Cache14
36 % -
0,59 -
65,9 -
0,85-
45 % aus 53 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno9
67 % -
0,71 -
72,8 -
0,99-
48 % aus 40 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
13 % -
0,58 -
64,5 -
0,90-
40 % aus 30 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dagas1

In 273 Matches kommt Dagas1 auf K/R 0,72 und ADR 76,5; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 104 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 122 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert Dagas1 auf Anubis (−137 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Mirage (+169 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +37 ELO. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.