DaganiDoloro

Portugal
166 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DaganiDoloro?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.088 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 33 %−13 Pp. · Ø 46 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 9 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 20x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,05 · Ø 0,26 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +290
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −14,1, Headshots −11 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −30 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,81). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −18 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Dienstags −52 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert DaganiDoloro auf Inferno: −18 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % besser als 86 %
0,70 besser als 38 %
77,8 besser als 42 %
0,99 besser als 45 %
44 % aus 209 Duellen besser als 19 %
45 % aus 44 Situationen besser als 72 %
Dust 248
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 34 %
76,7 besser als 36 %
0,97 besser als 38 %
43 % aus 194 Duellen besser als 15 %
40 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Anubis23
48 % besser als 45 %
0,70 besser als 41 %
75,5 besser als 31 %
0,97 besser als 41 %
45 % aus 82 Duellen besser als 21 %
33 % aus 15 Situationen besser als 33 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 20 %
75,8 besser als 39 %
0,89 besser als 19 %
52 % aus 85 Duellen besser als 58 %
20 % aus 5 Situationen besser als 15 %
Ancient18
33 % besser als 6 %
0,74 besser als 62 %
78,7 besser als 45 %
1,02 besser als 64 %
44 % aus 61 Duellen besser als 18 %
27 % aus 11 Situationen besser als 22 %
Cache3
33 % -
0,65 -
74,6 -
0,88-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,67 -
64,9 -
0,92-
62 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaganiDoloro

In 166 Matches kommt DaganiDoloro auf K/R 0,69, ADR 76,8 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 51 Matches. In 53 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 68 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert DaganiDoloro auf Inferno (−18 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+35 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +290. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −14,1, Headshots −11 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −30 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.