Dafra1D

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 322 Matches erfasst 187 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 736
3.509
Peak 30 Tage: 3.660
Rang EU ▼ 78 Plätze
#1.068
Ukraine #78 in Ukraine
30 Tage · vorher #990 · bester #567
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dafra1D?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 78,3 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 322 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−2 Pp. · Ø 55 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % besser als 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 322 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 12,9 %−1,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,5 %−1,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,5 · Ø 2,6 besser als 5 %
4K und Aces 47x 4K, 7 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,02 · Ø 0,35 besser als 59 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob Dafra1D besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 322 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −153 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Im 3. Match des Tages −63 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −236 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Dafra1D auf Cache: −153 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 22 %
0,72 besser als 12 %
79,8 besser als 17 %
1,04 besser als 20 %
57 % aus 338 Duellen besser als 61 %
36 % aus 59 Situationen besser als 38 %
Ancient67
52 % besser als 25 %
0,72 besser als 17 %
78,7 besser als 16 %
1,03 besser als 21 %
50 % aus 359 Duellen besser als 23 %
38 % aus 37 Situationen besser als 45 %
Anubis61
48 % besser als 20 %
0,73 besser als 21 %
81,7 besser als 29 %
1,04 besser als 24 %
52 % aus 257 Duellen besser als 38 %
29 % aus 51 Situationen besser als 25 %
Dust 239
54 % besser als 34 %
0,61 besser als 1 %
67,4 besser als 1 %
0,89 besser als 1 %
45 % aus 143 Duellen besser als 8 %
39 % aus 18 Situationen besser als 48 %
Nuke39
49 % besser als 34 %
0,75 besser als 46 %
83,1 besser als 54 %
1,06 genau im Schnitt
62 % aus 196 Duellen besser als 94 %
44 % aus 18 Situationen besser als 62 %
Cache34
56 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
53 % aus 129 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,50 -
61,6 -
0,81-
50 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dafra1D

In 322 Matches kommt Dafra1D auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 123 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 114 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert Dafra1D auf Cache (−153 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+342 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +174 ELO. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +570.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.