Dafra1D
Wie spielt Dafra1D?
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (55 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,12).
Impact
Schwäche2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt4,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOKills pro Runde (K/R)
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Anteil Headshot-Kills
Gewonnene Matches (Winrate)
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dafra1D auf Cache: −153 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 322 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dafra1D
In 322 Matches kommt Dafra1D auf K/R 0,71, ADR 78,3 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 123 von 322 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 114 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 7 Aces. Am meisten ELO verliert Dafra1D auf Cache (−153 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+342 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +174 ELO. Letzte 30 Tage: 187 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +570.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.