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DaddyDorthe

Dänemark
Seit 2016 auf FACEIT 203 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 93
2.927
Peak 30 Tage: 2.984
Rang EU ▼ 3.819 Plätze
#12.438
Dänemark #395 in Dänemark
30 Tage · vorher #8.619 · bester #8.619
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 38m

Wie spielt DaddyDorthe?

Rating 1,08 (aus 158 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 203 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 15 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 83,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −265

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −127 ELO
34 Matches · 24 % Winrate
Im 1. Match des Tages −122 ELO
69 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −78 ELO, Winrate 49 %
Freitags +3 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DaddyDorthe auf Mirage: −127 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 65 %
84,8 besser als 62 %
1,08 besser als 58 %
52 % aus 195 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Inferno38
63 % besser als 64 %
0,79 genau im Schnitt
83,2 besser als 40 %
1,14 besser als 55 %
55 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Nuke35
71 % besser als 90 %
0,77 besser als 48 %
82,2 besser als 45 %
1,08 genau im Schnitt
60 % aus 122 Duellen besser als 83 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Mirage34
24 % besser als 1 %
0,71 besser als 29 %
80,4 besser als 42 %
0,90 besser als 7 %
49 % aus 99 Duellen besser als 32 %
20 % aus 5 Situationen besser als 7 %
Cache24
58 % besser als 54 %
0,84 besser als 73 %
83,6 besser als 44 %
1,17 besser als 69 %
45 % aus 106 Duellen besser als 9 %
46 % aus 13 Situationen besser als 65 %
Anubis11
55 % -
0,84 -
88,5 -
1,23-
48 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,83 -
86,0 -
1,13-
33 % aus 6 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 26
50 % -
0,78 -
89,2 -
0,99-
58 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaddyDorthe

In 203 Matches kommt DaddyDorthe auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 80 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 50 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert DaddyDorthe auf Mirage (−127 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +71 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −265. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 83,8. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.