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DaddyChad

USA
Seit 2016 auf FACEIT 178 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.340
Peak 30 Tage: 2.460
Rang NA ▼ 490 Plätze
#2.891
USA #2.240 in USA
30 Tage · vorher #2.401 · bester #1.893
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DaddyChad?

Rating 1,18 (aus 146 Matches) K/R 0,83 ADR 86,5 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 178 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 93 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 6 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +392
= Gleich geblieben
ADR bei 87,3, Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,80). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −123 ELO
72 Matches · 54 % Winrate
Auf Inferno −32 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −18 ELO, Winrate 43 %
Freitags −3 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert DaddyChad auf Mirage: −123 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
54 % besser als 58 %
0,87 besser als 90 %
89,8 besser als 84 %
1,24 besser als 93 %
64 % aus 244 Duellen besser als 97 %
22 % aus 32 Situationen besser als 10 %
Inferno38
39 % besser als 8 %
0,81 besser als 76 %
83,5 besser als 56 %
1,12 besser als 67 %
59 % aus 109 Duellen besser als 79 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Dust 236
61 % besser als 81 %
0,87 besser als 92 %
93,8 besser als 93 %
1,21 besser als 89 %
65 % aus 150 Duellen besser als 97 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Cache16
81 % -
0,81 -
82,7 -
1,17-
61 % aus 46 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,64 -
69,9 -
0,85-
52 % aus 27 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,74 -
65,5 -
1,02-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaddyChad

In 178 Matches kommt DaddyChad auf K/R 0,83 und ADR 86,5; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 83 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 33 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert DaddyChad auf Mirage (−123 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,11, Winrate +4 Pp., ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,3, Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.