Dad0ujof

Frankreich
348 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dad0ujof?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,1 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (280 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 28 in 348 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 49x 4K, 1 Ace in 280 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,12 · Ø 0,30 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,2, Headshots bei 58 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −100

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −118 ELO
85 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −79 ELO
39 Matches · 59 % Winrate
Sonntags −43 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Dad0ujof auf Dust 2: −118 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
53 % besser als 56 %
0,61 besser als 4 %
68,9 besser als 3 %
0,86 besser als 4 %
40 % aus 411 Duellen besser als 4 %
45 % aus 38 Situationen besser als 71 %
Nuke70
61 % besser als 64 %
0,67 besser als 16 %
73,1 besser als 13 %
0,94 besser als 17 %
45 % aus 309 Duellen besser als 15 %
33 % aus 33 Situationen besser als 36 %
Inferno50
50 % besser als 38 %
0,66 besser als 15 %
73,4 besser als 13 %
0,92 besser als 12 %
47 % aus 275 Duellen besser als 25 %
32 % aus 28 Situationen besser als 23 %
Mirage42
50 % besser als 44 %
0,68 besser als 22 %
75,0 besser als 22 %
0,93 besser als 17 %
42 % aus 185 Duellen besser als 9 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Anubis39
59 % besser als 72 %
0,69 besser als 24 %
79,1 besser als 40 %
0,98 besser als 30 %
50 % aus 186 Duellen besser als 44 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Ancient32
56 % besser als 65 %
0,71 besser als 32 %
77,9 besser als 30 %
0,97 besser als 25 %
47 % aus 148 Duellen besser als 25 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Cache28
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,87-
33 % aus 134 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dad0ujof

In 348 Matches kommt Dad0ujof auf K/R 0,66, ADR 73,1 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 70 Matches. In 98 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 180 unter 0,90. In 280 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Dad0ujof auf Dust 2 (−118 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +58 ELO. Schwächer geworden: ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,92, ADR bei 73,2, Headshots bei 58 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.