DaciaBlue3

Rumänien
50 Matches erfasst
ELO ▲ 88
3.531
Peak 30 Tage: 3.531
Rang EU ▲ 299 Plätze
#909
Rumänien #19 in Rumänien
30 Tage · vorher #1.208 · bester #878
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DaciaBlue3?

K/R 0,84 ADR 87,1 aus 50 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.500+ ELO

Verglichen mit 1.063 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+6 Pp. · Ø 42 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,13).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,32+0,19 · Ø 1,13 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,3 %+0,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 25 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 50 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33−0,03 · Ø 0,36 besser als 44 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob DaciaBlue3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 50 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −51 ELO
42 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −93 ELO, Winrate 57 %
Donnerstags −89 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert DaciaBlue3 auf Mirage: −51 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
67 % besser als 78 %
0,84 besser als 67 %
87,6 besser als 59 %
1,22 besser als 73 %
58 % aus 158 Duellen besser als 67 %
43 % aus 28 Situationen besser als 58 %
Mirage42
50 % besser als 18 %
0,78 besser als 34 %
81,7 besser als 24 %
1,11 besser als 40 %
57 % aus 146 Duellen besser als 60 %
38 % aus 16 Situationen besser als 44 %
Ancient38
76 % besser als 96 %
0,83 besser als 63 %
88,0 besser als 60 %
1,22 besser als 77 %
57 % aus 126 Duellen besser als 65 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
59 % genau im Schnitt
0,86 besser als 79 %
94,2 besser als 88 %
1,33 besser als 94 %
61 % aus 44 Duellen besser als 80 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Cache10
60 % -
0,74 -
78,9 -
1,07-
51 % aus 43 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,69 -
78,4 -
0,90-
55 % aus 33 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,70 -
83,5 -
1,03-
56 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaciaBlue3

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 76 % Winrate in 38 Matches. In 84 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 38 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert DaciaBlue3 auf Mirage (−51 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+265 ELO, Winrate 76 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.