Daanxxl

Brasilien
399 Matches erfasst 180 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daanxxl?

Rating 0,95 (aus 212 Matches) K/R 0,66 ADR 76,4 aus 399 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 7 in 399 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,7 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +554
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 76,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −32 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Auf Mirage −13 ELO
91 Matches · 52 % Winrate
Freitags +30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Daanxxl auf Nuke: −32 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 298
56 % besser als 64 %
0,67 besser als 17 %
77,0 besser als 29 %
0,98 besser als 30 %
49 % aus 366 Duellen besser als 37 %
32 % aus 57 Situationen besser als 32 %
Mirage91
52 % gleichauf
0,66 besser als 15 %
75,1 besser als 21 %
0,95 besser als 23 %
52 % aus 274 Duellen gleichauf
34 % aus 35 Situationen besser als 38 %
Inferno56
59 % besser als 61 %
0,67 besser als 15 %
77,4 besser als 28 %
0,93 besser als 20 %
43 % aus 199 Duellen besser als 10 %
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Anubis55
42 % besser als 17 %
0,68 besser als 20 %
76,9 besser als 28 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 187 Duellen besser als 24 %
48 % aus 44 Situationen besser als 72 %
Ancient49
53 % gleichauf
0,67 besser als 14 %
78,4 besser als 32 %
0,97 besser als 28 %
48 % aus 201 Duellen besser als 32 %
38 % aus 29 Situationen besser als 54 %
Nuke25
52 % besser als 35 %
0,60 besser als 2 %
69,5 besser als 7 %
0,85-
47 % aus 79 Duellen besser als 21 %
43 % aus 7 Situationen besser als 57 %
Cache17
47 % -
0,63 -
74,1 -
0,84-
44 % aus 70 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Vertigo6
33 % -
0,72 -
87,8 -
1,13-
44 % aus 34 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daanxxl

In 399 Matches kommt Daanxxl auf K/R 0,66 und ADR 76,4; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,8. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 56 Matches. In 68 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 97 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Daanxxl auf Nuke (−32 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+142 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +554. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 76,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 180 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.