DaMa_sHluH

Russland
42 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DaMa_sHluH?

K/R 0,77 ADR 82,2 aus 42 Matches
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+8 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 %−22 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 0,7−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+28 Pp. besser als 99 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 4,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 19 %−16 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,0−3,1 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 80 %+9 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +13,4, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.452
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
63 % besser als 86 %
0,84 besser als 87 %
85,1 besser als 71 %
-
58 % aus 107 Duellen besser als 84 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Dust 212
58 % -
0,74 -
84,8 -
-
59 % aus 80 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,59 -
65,6 -
-
48 % aus 44 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaMa_sHluH

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 20 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +13,4, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.452.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.