DaBo

Litauen
Seit 2017 auf FACEIT 354 Matches erfasst 168 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt DaBo?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills3 in 354 Matches
Knife-Kills 8 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,06 · Ø 0,31 besser als 71 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,7, Winrate +16 Pp., ELO +504
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages +60 ELO
48 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −37 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +75 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert DaBo auf Anubis: −60 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 64 %
83,7 besser als 61 %
1,08 besser als 61 %
49 % aus 491 Duellen besser als 33 %
55 % aus 55 Situationen besser als 90 %
Dust 280
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 36 %
79,4 besser als 39 %
0,99 besser als 29 %
46 % aus 408 Duellen besser als 18 %
40 % aus 40 Situationen besser als 56 %
Anubis63
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 28 %
77,9 besser als 29 %
0,96 besser als 19 %
48 % aus 304 Duellen besser als 26 %
41 % aus 39 Situationen besser als 56 %
Ancient46
50 % besser als 39 %
0,72 besser als 34 %
75,7 besser als 17 %
0,97 besser als 24 %
45 % aus 203 Duellen besser als 14 %
23 % aus 26 Situationen besser als 14 %
Inferno22
59 % besser als 67 %
0,76 besser als 45 %
86,7 besser als 58 %
1,03 besser als 25 %
53 % aus 117 Duellen besser als 43 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke19
63 % besser als 75 %
0,84 besser als 83 %
88,8 besser als 79 %
1,15 besser als 79 %
50 % aus 96 Duellen besser als 33 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Cache18
17 % -
0,69 -
80,1 -
0,88-
47 % aus 95 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaBo

In 354 Matches kommt DaBo auf K/R 0,74, ADR 81,0 und Rating 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 133 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 136 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert DaBo auf Anubis (−60 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+74 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,13, ADR +5,7, Winrate +16 Pp., ELO +504. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 168 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.