D_anY

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 84 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.102
Peak 30 Tage: 2.152
Rang EU
#177.122
Schweden #4.981 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D_anY?

Rating 1,09 (aus 35 Matches) K/R 0,68 ADR 75,2 aus 83 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 9 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 16 %−23 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 35 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,15, ADR +14,8
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,62). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +49 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert D_anY auf Dust 2: −25 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 21 %
0,69 besser als 27 %
74,5 besser als 20 %
1,13-
66 % aus 41 Duellen besser als 98 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Mirage18
39 % besser als 11 %
0,65 besser als 13 %
73,3 besser als 17 %
1,06-
56 % aus 34 Duellen besser als 78 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Ancient13
58 % -
0,66 -
71,4 -
1,04-
47 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,76 -
81,1 -
1,15-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,71 -
76,8 -
1,29-
44 % aus 9 Duellen -
-
Nuke7
43 % -
0,67 -
77,9 -
0,97-
71 % aus 7 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D_anY

In 83 Matches kommt D_anY auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 16 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 11 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert D_anY auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+44 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,15, ADR +14,8. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.