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D_Sh1No

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 228 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 50
2.322
Peak 30 Tage: 2.322
Rang EU
#100.931
Kasachstan #3.524 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt D_Sh1No?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,0 aus 228 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 228 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 228 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 43 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 29 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,2, ELO +253
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 228 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −34 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −48 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert D_Sh1No auf Dust 2: −42 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 228 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 59 %
0,78 besser als 66 %
83,1 besser als 60 %
1,05 besser als 55 %
56 % aus 402 Duellen besser als 75 %
17 % aus 23 Situationen besser als 5 %
Dust 262
50 % besser als 41 %
0,80 besser als 74 %
81,8 besser als 52 %
1,10 besser als 67 %
53 % aus 295 Duellen besser als 58 %
33 % aus 40 Situationen besser als 36 %
Ancient30
60 % besser als 74 %
0,79 besser als 67 %
85,7 besser als 67 %
1,07 besser als 60 %
61 % aus 151 Duellen besser als 91 %
56 % aus 16 Situationen besser als 88 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 61 %
84,7 besser als 65 %
1,03 besser als 47 %
56 % aus 160 Duellen besser als 73 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Cache14
29 % -
0,74 -
78,0 -
0,98-
46 % aus 70 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,71 -
79,8 -
0,95-
51 % aus 77 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke11
55 % -
0,82 -
87,0 -
1,09-
54 % aus 59 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt D_Sh1No

In 228 Matches kommt D_Sh1No auf K/R 0,78, ADR 83,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 99 von 228 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 82 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert D_Sh1No auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+48 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +6 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,2, ELO +253. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.