DYLANAK

Niederlande
201 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DYLANAK?

Rating 0,73 (aus 180 Matches) K/R 0,54 ADR 62,5 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 25 %
Rating-Verteilung aus 180 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 59 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−12 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,71 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
K/D 0,71−0,27 · Ø 0,98 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 8,9 %−4,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 5 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 · Ø 0,24 besser als 14 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,74, Headshots bei 36 %, ELO bei 1.178
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,8

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,52 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −32 ELO
33 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
43 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −28 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −33 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert DYLANAK auf Mirage: −32 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis55
49 % besser als 46 %
0,48 besser als 1 %
60,3 besser als 1 %
0,63 besser als 1 %
32 % aus 209 Duellen besser als 2 %
19 % aus 21 Situationen besser als 12 %
Ancient49
59 % besser als 78 %
0,61 besser als 11 %
68,3 besser als 9 %
0,82 besser als 8 %
44 % aus 167 Duellen besser als 26 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Mirage33
45 % besser als 35 %
0,56 besser als 3 %
60,1 besser als 1 %
0,78 besser als 3 %
43 % aus 82 Duellen besser als 19 %
23 % aus 22 Situationen besser als 13 %
Cache19
42 % -
0,43 -
50,1 -
0,63-
42 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke14
50 % -
0,59 -
68,9 -
0,85-
44 % aus 54 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 213
85 % -
0,62 -
69,8 -
0,82-
38 % aus 64 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo10
30 % -
0,61 -
63,3 -
0,82-
51 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,45 -
56,6 -
0,59-
33 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DYLANAK

In 200 Matches kommt DYLANAK auf K/R 0,54 und ADR 62,5; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,73. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,73, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 85 % Winrate in 13 Matches. In 25 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 135 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert DYLANAK auf Mirage (−32 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+111 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,8. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,74, Headshots bei 36 %, ELO bei 1.178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.