DULLBOYEP

Ålandinseln
Seit 2022 auf FACEIT 151 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 119
2.374
Peak 30 Tage: 2.493
Rang EU
#79.587
Ålandinseln #54 in Ålandinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DULLBOYEP?

Rating 0,98 (aus 101 Matches) K/R 0,69 ADR 74,0 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills3 in 151 Matches
Knife-Kills 2 in 151 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 37 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +268
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 73,0
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −30 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −25 ELO, Winrate 42 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert DULLBOYEP auf Nuke: −30 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % besser als 60 %
0,68 besser als 21 %
74,8 besser als 19 %
0,98 besser als 29 %
57 % aus 72 Duellen besser als 79 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Mirage30
50 % besser als 42 %
0,66 besser als 14 %
71,1 besser als 9 %
0,91 besser als 12 %
49 % aus 82 Duellen besser als 36 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient29
59 % besser als 74 %
0,69 besser als 23 %
74,6 besser als 17 %
1,00 besser als 38 %
54 % aus 59 Duellen besser als 62 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis26
38 % besser als 8 %
0,67 besser als 17 %
74,2 besser als 15 %
0,98 besser als 30 %
54 % aus 72 Duellen besser als 63 %
75 % aus 12 Situationen besser als 98 %
Nuke21
57 % besser als 58 %
0,73 besser als 35 %
76,6 besser als 22 %
1,06 genau im Schnitt
58 % aus 48 Duellen besser als 76 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Inferno5
40 % -
0,74 -
72,1 -
1,11-
50 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,74 -
80,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DULLBOYEP

In 151 Matches kommt DULLBOYEP auf K/R 0,69 und ADR 74,0; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,0, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 30 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 36 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert DULLBOYEP auf Nuke (−30 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+35 ELO, Winrate 38 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +268. Schwächer geworden: Rating −0,08, Headshots −6 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 73,0. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.