DUKEDIA123
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).
Verglichen mit 980 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,29). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 79,4 (am Anfang 94,4). Knapp über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DUKEDIA123
In 42 Matches kommt DUKEDIA123 auf K/R 0,85, ADR 87,3 und Rating 1,20. Größte Stärke: Rating mit 1,20, besser als 98 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 24 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 8 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,18, ADR −15,0, Headshots −8 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.