DUK161

Russland
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DUK161?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,3 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (13 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 51 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 44 %+1 Pp. · Ø 43 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 49 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 13 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 6,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
ADR +4,6, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,93
▼ Schlechter geworden
ELO −242

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). Genau im Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr −4 ELO, Winrate 31 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,55 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % besser als 48 %
0,65 besser als 28 %
73,6 besser als 32 %
0,87 besser als 22 %
54 % aus 95 Duellen besser als 84 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Dust 214
43 % -
0,75 -
85,0 -
1,02-
63 % aus 38 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,72 -
83,6 -
0,97-
46 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis10
30 % -
0,63 -
73,1 -
0,87-
48 % aus 23 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,68 -
84,5 -
0,84-
48 % aus 23 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DUK161

In 62 Matches kommt DUK161 auf K/R 0,69, ADR 78,3 und Rating 0,92. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 21 Matches. In 17 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 29 unter 0,90. In 13 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,6, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −242. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,93. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.