DUERDORLIG

Dänemark
Seit 2019 auf FACEIT 321 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 78
2.970
Peak 30 Tage: 3.048
Rang EU ▼ 1.411 Plätze
#9.885
Dänemark #328 in Dänemark
30 Tage · vorher #8.474 · bester #6.484
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DUERDORLIG?

Rating 1,02 (aus 270 Matches) K/R 0,74 ADR 81,5 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (187 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. · Ø 40 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 11 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 270
Knife-Kills 2 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 36x 4K, 5 Aces in 187 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,11 · Ø 0,31 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,1, Headshots +17 Pp., ELO +70
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −274 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −125 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −210 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −291 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DUERDORLIG im 2. Match des Tages: −274 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient91
52 % besser als 43 %
0,76 genau im Schnitt
84,8 besser als 62 %
1,04 besser als 46 %
47 % aus 399 Duellen besser als 21 %
46 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Anubis75
56 % besser als 58 %
0,74 besser als 45 %
80,2 besser als 43 %
1,01 besser als 35 %
45 % aus 307 Duellen besser als 14 %
24 % aus 37 Situationen besser als 15 %
Nuke35
57 % besser als 53 %
0,73 besser als 31 %
79,3 besser als 34 %
0,98 besser als 20 %
46 % aus 156 Duellen besser als 15 %
21 % aus 19 Situationen besser als 13 %
Cache31
58 % besser als 53 %
0,80 besser als 56 %
85,6 besser als 54 %
1,12 besser als 52 %
59 % aus 132 Duellen besser als 75 %
35 % aus 17 Situationen besser als 39 %
Inferno23
35 % besser als 2 %
0,73 besser als 27 %
81,7 besser als 34 %
0,95 besser als 8 %
48 % aus 104 Duellen besser als 15 %
33 % aus 3 Situationen besser als 34 %
Mirage14
29 % -
0,69 -
74,0 -
0,96-
37 % aus 62 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DUERDORLIG

In 321 Matches kommt DUERDORLIG auf K/R 0,74 und ADR 81,5; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 112 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 96 unter 0,90. In 187 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert DUERDORLIG im 2. Match des Tages (−274 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+168 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +168 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +11,1, Headshots +17 Pp., ELO +70. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.