DT2M

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 318 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 239
3.054
Peak 30 Tage: 3.176
Rang EU ▲ 2.076 Plätze
#7.623
Frankreich #143 in Frankreich
30 Tage · vorher #9.699 · bester #5.036
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DT2M?

Rating 0,92 (aus 317 Matches) K/R 0,66 ADR 74,4 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.726 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−5 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−10 Pp. · Ø 53 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 318 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 10,6 %−3,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 2 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +372
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −66 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
136 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −134 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert DT2M im 4. Match des Tages: −66 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2136
47 % besser als 22 %
0,64 besser als 7 %
73,2 besser als 11 %
0,90 besser als 6 %
47 % aus 440 Duellen besser als 22 %
35 % aus 71 Situationen besser als 38 %
Anubis62
56 % genau im Schnitt
0,69 besser als 20 %
74,4 besser als 14 %
0,95 besser als 16 %
46 % aus 232 Duellen besser als 17 %
43 % aus 30 Situationen besser als 62 %
Inferno54
50 % besser als 15 %
0,68 besser als 11 %
79,4 besser als 22 %
0,94 besser als 5 %
49 % aus 250 Duellen besser als 15 %
48 % aus 23 Situationen besser als 67 %
Nuke33
58 % besser als 53 %
0,71 besser als 26 %
78,0 besser als 29 %
0,96 besser als 17 %
50 % aus 109 Duellen besser als 34 %
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Cache27
52 % besser als 24 %
0,60 besser als 2 %
65,9 besser als 1 %
0,88 besser als 3 %
50 % aus 80 Duellen besser als 29 %
39 % aus 18 Situationen besser als 50 %
Ancient3
33 % -
0,74 -
74,8 -
0,98-
55 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DT2M

In 318 Matches kommt DT2M auf K/R 0,66 und ADR 74,4; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,92, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 92 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 158 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert DT2M im 4. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+286 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +372. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.