DT27

Mongolei
88 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
1.955
Peak 30 Tage: 2.038
Rang SEA ▲ 148 Plätze
#4.926
30 Tage · vorher #5.074 · bester #4.926
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DT27?

Rating 1,04 (aus 38 Matches) K/R 0,69 ADR 77,8 aus 88 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 88 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +8,2
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %, Winrate bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,66). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 88 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
28 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert DT27 auf Mirage: −25 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 88 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % besser als 14 %
0,68 besser als 26 %
76,2 besser als 32 %
0,99-
53 % aus 58 Duellen besser als 65 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Dust 225
36 % besser als 9 %
0,70 besser als 35 %
76,1 besser als 30 %
1,11-
60 % aus 43 Duellen besser als 92 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
79,1 -
1,03-
69 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,75 -
83,4 -
1,25-
27 % aus 22 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis6
33 % -
0,70 -
80,3 -
0,57-
38 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,51 -
74,9 -
0,71-
63 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DT27

In 88 Matches kommt DT27 auf K/R 0,69 und ADR 77,8; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 46 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 16 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert DT27 auf Mirage (−25 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +8,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %, Winrate bei 39 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.