DRimlok

Tschechien
127 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DRimlok?

Rating 0,95 (aus 33 Matches) K/R 0,72 ADR 83,3 aus 127 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. besser als 90 %
K/D 1,10+0,10 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 1 in 127 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 5,8+1,6 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,14 besser als 16 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,0, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.758
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −7 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages +34 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert DRimlok auf Mirage: −7 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 127 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % besser als 52 %
0,79 besser als 81 %
86,7 besser als 82 %
0,91–
57 % aus 222 Duellen besser als 84 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Ancient24
67 % besser als 94 %
0,72 besser als 41 %
82,5 besser als 62 %
1,03–
53 % aus 74 Duellen besser als 66 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Mirage23
39 % besser als 14 %
0,68 besser als 25 %
78,9 besser als 46 %
0,95–
53 % aus 68 Duellen besser als 64 %
30 % aus 20 Situationen besser als 28 %
Inferno15
33 % besser als 4 %
0,70 besser als 42 %
85,8 besser als 82 %
1,01–
45 % aus 76 Duellen besser als 17 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis13
62 % –
0,66 –
81,0 –
0,72–
41 % aus 51 Duellen –
60 % aus 10 Situationen –
Nuke11
18 % –
0,68 –
80,9 –
0,66–
54 % aus 46 Duellen –
58 % aus 12 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DRimlok

In 127 Matches kommt DRimlok auf K/R 0,72 und ADR 83,3; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 8 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 17 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert DRimlok auf Mirage (−7 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,0, Headshots +3 Pp., Winrate +12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.758. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −64.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.