DREN911

Albanien
Seit 2015 auf FACEIT 77 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
3.586
Peak 30 Tage: 3.586
Rang EU ▲ 51 Plätze
#721
Albanien #2 in Albanien
30 Tage · vorher #772 · bester #710
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DREN911?

Rating 1,06 (aus 41 Matches) K/R 0,70 ADR 76,6 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.082 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %0 Pp. · Ø 54 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 39 %−15 Pp. · Ø 54 % besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+12 Pp. · Ø 13 % besser als 82 %
K/D 1,04−0,08 · Ø 1,12 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,1 %−1,1 Pp. · Ø 14,2 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,5 Pp. · Ø 4,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,4 · Ø 2,5 besser als 5 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 47 %+13 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+2,1 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,18 · Ø 0,34 besser als 91 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
Ob DREN911 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 71 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −119 ELO, Winrate 46 %
Montags −105 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient57
54 % besser als 31 %
0,69 besser als 8 %
78,8 besser als 16 %
0,96 besser als 6 %
51 % aus 213 Duellen besser als 28 %
33 % aus 33 Situationen besser als 33 %
Mirage52
50 % besser als 19 %
0,66 besser als 2 %
76,0 besser als 7 %
0,97 besser als 5 %
46 % aus 194 Duellen besser als 7 %
38 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Dust 244
66 % besser als 75 %
0,73 besser als 20 %
81,4 besser als 29 %
1,07 besser als 29 %
58 % aus 178 Duellen besser als 66 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Anubis30
57 % genau im Schnitt
0,70 besser als 11 %
77,9 besser als 15 %
0,99 besser als 13 %
53 % aus 120 Duellen besser als 42 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
75,9 -
0,99-
56 % aus 61 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache12
67 % -
0,87 -
90,5 -
1,25-
70 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DREN911

In 77 Matches kommt DREN911 auf K/R 0,70 und ADR 76,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 83 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am besten läuft es auf Anubis (+215 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +139 ELO. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +315.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.