DREEZXD

Tschechien
178 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 15
3.282
Peak 30 Tage: 3.334
Rang EU ▼ 386 Plätze
#2.654
Tschechien #34 in Tschechien
30 Tage · vorher #2.268 · bester #2.268
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DREEZXD?

Rating 1,37 K/R 0,93 ADR 97,7 aus 175 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 175 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,7 · Ø 1,5 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,50 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 175 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,0 %+3,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 97 %
Runden mit 3K 6,2 %+2,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 95 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 40x 4K, 6 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 62 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,9 · Ø 3,9 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,26 · Ø 0,32 besser als 96 %
Runden mit Death 62 %−9 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +498
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −8,7, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 1,03). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
37 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert DREEZXD auf Dust 2: −19 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % besser als 76 %
0,99 besser als 99 %
102,0 besser als 98 %
1,42 besser als 99 %
67 % aus 257 Duellen besser als 99 %
36 % aus 45 Situationen besser als 41 %
Ancient45
62 % besser als 73 %
0,92 besser als 96 %
96,0 besser als 95 %
1,36 besser als 98 %
67 % aus 207 Duellen besser als 99 %
47 % aus 34 Situationen besser als 74 %
Dust 237
54 % besser als 47 %
0,90 besser als 94 %
96,4 besser als 95 %
1,34 besser als 97 %
59 % aus 154 Duellen besser als 82 %
48 % aus 23 Situationen besser als 73 %
Anubis19
79 % besser als 98 %
0,86 besser als 89 %
90,0 besser als 86 %
1,29 besser als 95 %
57 % aus 54 Duellen besser als 75 %
41 % aus 17 Situationen besser als 56 %
Cache10
50 % -
0,94 -
100,0 -
1,37-
47 % aus 47 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno7
100 % -
1,10 -
116,1 -
1,60-
69 % aus 29 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,79 -
88,4 -
1,26-
44 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DREEZXD

In 175 Matches kommt DREEZXD auf K/R 0,93, ADR 97,7 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 132 von 175 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 20 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,70. Am meisten ELO verliert DREEZXD auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+195 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +498. Schwächer geworden: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −8,7, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp.. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.