DREADy

Deutschland
Seit 2018 auf FACEIT 338 Matches erfasst 128 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 524
3.394
Peak 30 Tage: 3.394
Rang EU ▲ 4.663 Plätze
#1.715
Deutschland #40 in Deutschland
30 Tage · vorher #6.378 · bester #1.715
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Wie spielt DREADy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (265 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 265 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +574
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 86,6, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,78. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −17 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +84 ELO
94 Matches · 47 % Winrate
Montags +154 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert DREADy auf Nuke: −17 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis84
57 % besser als 57 %
0,84 besser als 85 %
93,7 besser als 94 %
1,16 besser als 79 %
50 % aus 372 Duellen besser als 35 %
42 % aus 36 Situationen besser als 58 %
Mirage75
44 % besser als 11 %
0,79 besser als 63 %
87,6 besser als 75 %
1,04 besser als 40 %
54 % aus 447 Duellen besser als 58 %
32 % aus 19 Situationen besser als 28 %
Ancient71
56 % genau im Schnitt
0,78 besser als 61 %
85,4 besser als 66 %
1,08 besser als 57 %
53 % aus 353 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Dust 246
63 % besser als 79 %
0,71 besser als 27 %
77,5 besser als 26 %
1,00 besser als 25 %
49 % aus 181 Duellen besser als 30 %
36 % aus 22 Situationen besser als 40 %
Nuke34
56 % besser als 43 %
0,79 besser als 60 %
84,4 besser als 59 %
1,09 besser als 53 %
53 % aus 150 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 37 %
Cache23
65 % besser als 68 %
0,77 besser als 41 %
86,8 besser als 58 %
1,05 besser als 30 %
57 % aus 116 Duellen besser als 61 %
67 % aus 6 Situationen besser als 95 %
Inferno5
40 % -
0,52 -
73,5 -
0,71-
13 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DREADy

In 338 Matches kommt DREADy auf K/R 0,78, ADR 86,7 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 147 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 108 unter 0,90. In 265 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert DREADy auf Nuke (−17 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+176 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +574. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 86,6, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 128 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.