DR4G0NUL
Wie spielt DR4G0NUL?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).
Verglichen mit 416 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (37 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Durchschnitt23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 83,2. Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 76,2). Leicht unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 47 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 990. Letzte 3 Monate: 654 (am Anfang 854).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 6 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 31 %.
Muster
Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DR4G0NUL auf Mirage: −78 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 245 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DR4G0NUL
In 245 Matches kommt DR4G0NUL auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 66 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 130 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert DR4G0NUL auf Mirage (−78 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+71 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +71 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp., ELO −200. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,8, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −55.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.