DR0BOVIKTOR

Russland
289 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
2.749
Peak 30 Tage: 2.809
Rang EU
#21.431
Russland #5.890 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DR0BOVIKTOR?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,0 aus 289 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (204 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 289 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 204 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 29 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 80,3, ELO bei 2.719
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 289 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
74 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −45 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +15 ELO, Winrate 43 %
Samstags −90 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert DR0BOVIKTOR auf Mirage: −97 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 289 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 37 %
78,0 besser als 33 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 363 Duellen besser als 39 %
39 % aus 33 Situationen genau im Schnitt
Ancient73
49 % besser als 36 %
0,81 besser als 75 %
86,4 besser als 68 %
1,11 besser als 69 %
55 % aus 368 Duellen besser als 65 %
29 % aus 49 Situationen besser als 25 %
Anubis66
47 % besser als 30 %
0,74 besser als 46 %
78,6 besser als 35 %
1,02 besser als 41 %
48 % aus 376 Duellen besser als 27 %
33 % aus 33 Situationen besser als 35 %
Nuke33
42 % besser als 14 %
0,71 besser als 26 %
76,8 besser als 22 %
0,98 besser als 24 %
57 % aus 178 Duellen besser als 72 %
38 % aus 16 Situationen besser als 45 %
Inferno20
80 % besser als 98 %
0,78 besser als 53 %
84,1 besser als 47 %
1,10 genau im Schnitt
47 % aus 117 Duellen besser als 12 %
64 % aus 11 Situationen besser als 92 %
Cache12
50 % -
0,70 -
72,3 -
0,97-
56 % aus 54 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 211
36 % -
0,64 -
69,8 -
0,92-
45 % aus 44 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DR0BOVIKTOR

In 289 Matches kommt DR0BOVIKTOR auf K/R 0,75, ADR 80,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 118 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 102 unter 0,90. In 204 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert DR0BOVIKTOR auf Mirage (−97 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 80,3, ELO bei 2.719. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.