DR-Regele
Namensverlauf von DR-Regele
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt DR-Regele?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche8 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,83). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,95 (am Anfang 1,17). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 90,6). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Knapp über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 42 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 57 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
- Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 57 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DR-Regele
In 57 Matches kommt DR-Regele auf K/R 0,78 und ADR 85,0; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 13 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 16 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +28 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,15, Rating −0,22, ADR −14,9, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.