DPW29

Brasilien
191 Matches erfasst
ELO
2.027
Peak der letzten 191 Matches: 2.141
Rang SA ▼ 656 Plätze
#6.271
Brasilien #2.767 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.615 · bester #5.615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DPW29?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 91,3 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,06 · Ø 0,29 besser als 38 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −157 ELO
73 Matches · 51 % Winrate
Sonntags −34 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert DPW29 auf Dust 2: −157 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % besser als 51 %
0,80 besser als 79 %
90,9 besser als 90 %
1,14 besser als 84 %
53 % aus 395 Duellen besser als 62 %
44 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Mirage40
55 % besser als 65 %
0,84 besser als 90 %
91,1 besser als 91 %
1,19 besser als 91 %
51 % aus 257 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Cache26
58 % -
0,86 -
95,0 -
1,19-
50 % aus 152 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Anubis14
43 % -
0,74 -
83,6 -
1,00-
57 % aus 99 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,82 -
87,5 -
1,08-
48 % aus 56 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,92 -
98,0 -
1,33-
51 % aus 57 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,87 -
96,7 -
1,20-
56 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,81 -
85,8 -
1,04-
58 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DPW29

In 191 Matches kommt DPW29 auf K/R 0,82, ADR 91,3 und Rating 1,15. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,3, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 98 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 58 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert DPW29 auf Dust 2 (−157 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+61 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +16 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.